“Perché nessuno pensa ai bambini?” Dai videogiochi a Squid Game, oltre il sensazionalismo mediatico
Nell’intento più o meno disinteressato di proteggere i bambini e le bambine dall’impatto delle nuove tecnologie, diversi esperti e media hanno...
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I videogiochi, la DaD, Instagram, lo smartphone con tutto l’armamentario digitale e ora le serie tv come Squid Game: le nuove...
Da metà settembre, a poche settimane dalla giornata mondiale dedicata alla sensibilizzazione sulla salute mentale celebrata il 10 ottobre, i media...
"Tutti noi affrontiamo le sfide della salute mentale derivanti dalle inevitabili battute d'arresto e incertezze della vita. Viviamo anche in una...
“Ma c'era un problema di cui mi sono reso conto per la prima volta all'età di tre o quattro anni. Sebbene...
Nella prima parte di questo progetto di studio culturale abbiamo riportato le risposte fornite da 72 intervistati con età dai 6...
Negli ultimi mesi abbiamo assistito all’attenuazione della copertura apocalittica sui videogiochi dopo che il loro uso è stato reso socialmente accettabile...
Non si è mai parlato così tanto di salute mentale nelle interazioni sociali e nel dibattito pubblico come in questi primi...
di Tiziana Metitieri e Viola Nicolucci Le devianze comportamentali e gli atti autolesivi nei più giovani sono ancora sistematicamente attribuiti da...
L’esitazione vaccinale è un fenomeno comportamentale complesso che varia nel tempo e in relazione al contesto, e che ha radici nella...